手势识别技术的复兴

来源:luqidong 发布时间:2013-07-31 13:39:30 点击数:
两年前的html5活动上,贾岳杭在活动现场演示了一个自己开发的小程序,利用kinect体感技术捕捉人体的骨骼图,给大家留下了深刻的印象。
  当时他是一家公司的创意广告总监,也曾是《我叫MT》动画创始团队策划,目前贾岳杭在做和手势识别有关的项目,这个是一个比较全新的领域,我们虽然看到不少类似的产品曾今出现过,但是他们目前扮演的角色更是技术平台,没有做出真正面向用户的产品,而贾岳杭就不一样了,它从硬件设计到游戏开发都由他一个人来完成。贾岳杭说在中国市场,每天都会有是多款游戏上线,然而这些游戏真正能够盈利发展的却很少,太多同质化的产品无法满足用户的需求,游戏产品太多的专注于美术效果和3D效果上面,关于游戏本身的意义,很多游戏商都没做的很好。
  贾岳杭一心想做一些让大众认可的游戏产品,他认为,适合大众的游戏产品不需要宏大的场景或是迅雷的游戏特效,游戏设计者要将自己的理念传给广大的客户,他举例了发怒的小鸟这款游戏。在“愤怒的小鸟”,一个值得注意的细节是游戏设计师对小鸟外形的设计,玩家看到三角形状的小鸟就能理解它是可以用来穿透一些物体,看到卵石外形的小鸟,就知道它能够对物品进行重压……这种“通感式”的设计将真实世界映射到游戏当中,让小鸟们能够真正地感染玩家。
  贾岳杭说他曾经做广告创意总监的时候,不少客户想把广告游戏化,他们在活动上进行了一些尝试,效果很好,但是这种活动形成无法长时间持续。他的想法是在一些公共场合将一个传动的街机游戏通过大型游戏终端Cyber Feel连接,这样就可以通过肢体去控制这些传统的街机,这样就可以让人们更加有种身历其境的感觉。